O entrevistado de hoje é Flavio Creasso, que está produzindo sozinho o jogo "Vida", um RPG de Hack n' Slash em desenvolvimento desde 2008. Já postamos sobre o jogo aqui e também no Prata da Casa, coluna que administramos no site Critical Hits. Confira a entrevista:
1- O jogo "Vida" está em produção por vários anos, como você mantém a vontade de continuar desenvolvendo?
Sabe quando você joga um jogo e fica pensando "Pow, podia ter tal coisa diferente" ou "Isso aqui não devia ser assim" e depois você comenta com gente que jogou o mesmo jogo e todo mundo reclama "exatamente das mesmas coisas"? Eu não sei, parece que a indústria de games está seguindo outras prioridades, não que não estejam trazendo coisas importantes, mas alguns "detalhes" estão sendo deixados pra trás e com estes detalhes uma série de jogadores que ficam só pensando: "Como seria bom se..." Então posso dizer que continuo porque "DEVO" isso para os jogadores como eu, o VIDA é um jogo que se eu não fizer, ninguém vai.
2- Como surgiu a ideia de produzir um jogo e como foi o processo para iniciar o jogo?
Eu era mestre de RPG e costumava desenhar os NPCs e os personagens do meu grupo (já estava sendo Character Artist e Quest Designer antes destas profissões existirem), mas foi quando o ví o Diablo 1 que notei que ia ser muito legal colocar isso no computador para poder "mestrar" para milhares de pessoas sem eu ter que estar lá. O início foi bem complicado porque eu nem computador tinha e nem imaginava como fazer aquilo. Hoje, 18 anos depois...
3- O jogo já tem alguma data de lançamento ou então você tem outros projetos futuros?
Estimo que por volta de 2015 vocês vão começar a ver coisas mais consistentes na Internet a respeito do VIDA, eu ainda estou numa fase complicada que estou achando que é uma transição entre sistemas de trabalho. Depois que eu acabar o VIDA - do jeito que ele tem de ser - não faço a mínima idéia do que vai acontecer. Se o pessoal entender a proposta do jogo e "o porque" dele ter sido feito acho que minha missão de vida - perdoe o trocadilho inevitável - já vai estar cumprida.
4- Qual sua mensagem para o blog PlayIndie e para os novos desenvolvedores?
Obrigado pelo espaço e não só para os desenvolvedores mais para todo mundo que ler isto:
"Se você acha que veio no mundo para fazer uma coisa, não perca tempo fazendo outras!"
"Se você acha que veio no mundo para fazer uma coisa, não perca tempo fazendo outras!"
Agradecemos imensamente pela entrevista com o Flavio Creasso e sugerimos a vocês que curtam a página do jogo no Facebook e apoiem esse projeto.

2 comentários:
Curti a ideia das entrevistas! :D
Tô impressionado com a força de vontade do Flavio. Espero que quando eu começar a fazer jogos eu seja assim também. Acho que essa base como Mestre do RPG de mesa influencia bastante gente na hora de fazer um jogo. Existe toda aquela preocupação com regras coerentes e ergonomia pros jogadores.
Força pra esse cara! :D
@Foletto, pois é, desde 2008 em produção e a estimativa para lançamento é só em 2015, fiquei impressionado com a força de vontade e isso mostra que temos que apoiar o projeto, para dar continuidade nesse jogo. Por isso postamos várias vezes sobre o Vida aqui. Até mais!
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