Entrevista com "The Cult Studios"

Hoje trazemos mais uma entrevista, desta vez com o criador do jogo "Sem Saída", que está sendo desenvolvido pela "The Cult Studios", empresa de Felipe Costa.

"Sem Saída" é um jogo brasileiro de terror em primeira pessoa, criado e desenvolvido por Felipe. A história do jogo mostra Marcos Leme, um entregador que fica preso em um prédio onde coisas misteriosas começam a acontecer. Na busca por uma saída daquele lugar, Marcos enfrentará diversos perigos. 

Leia a entrevista que fizemos para saber um pouco mais sobre o jogo:

- Muitos jogos indie de terror fizeram sucesso recentemente. Essa aceitação dos jogadores foi um ponto forte na hora da escolha por fazer um game desse gênero ou teve outros motivos?
Para ser sincero, não. Eu resolvi fazer um game pelo fato de eu amar jogos, desde minha infância sempre sonhei em como seria criar um jogo, dar vida às minhas ideias, mas imaginava que fosse um sonho impossível na época, achei que era obrigado a ter uma grande empresa envolvida para começar a criação de um game (e o Brasil nunca foi conhecido por desenvolvimento de games). Daí nos últimos anos comecei a tomar conhecimentos dessas muitas engines que poderiam tornar meu sonho realidade!
Em questão do "terror indie", eu criei um game de terror (O Sem Saída) porque é meu gênero de game favorito, passei a vida inteira jogando todos os games de terror que encontrava - Silent Hill sendo minha franquia favorita e inspiração - e com o passar dos anos vi o gênero "terror" sumindo aos poucos das gerações de games atuais, substituindo o bom e velho terror por ação desenfreada (vulgo Resident Evil), é muito bom ver tantos desenvolvedores indies tentando ressuscitar o gênero e quero fazer minha parte.



- Qual a grande diferença de "Sem Saída" em relação aos jogos de terror já existentes no mercado?
Hmm, acho que a grande diferença que poderia citar é que ele é diferente (e eu espero que quem jogar pense o mesmo, essa é a idéia) da maioria dos games de terror ultimamente, peguemos o game Slender por exemplo:
O game chegou com uma proposta própria e diferente, pegar 8 papéis enquanto uma criatura de um mito famoso lhe persegue no processo sem nenhuma história por trás, a ideia principal sendo causar alguns bons sustos. Bom, digamos que a partir daí parece que muitos desenvolvedores de terror indie estavam com medo de se arriscar com algo diferente, o que acabou culminando em uma pilha de games de terror indie resumidos em pegar X de um certo objeto e levar pra Y enquanto leva sustos de alguma coisa (simples cópias de Slender para ser sincero), ficando difícil encontrar um game de terror com proposta diferente.
Eu quero um jogo diferente, que não tenha apenas sustos baratos para oferecer (sim, eu sei que meu game tem sustos baratos), mas também com uma grande história por trás, conceitos pouco usados e personagens diferentes.

- De onde veio a inspiração para a história do jogo (enredo, cenários, personagens)?
As inspirações vem de vários games, filmes e séries que já assisti (alguns nem precisam ser terror necessariamente), mas o conceito principal do game é baseado em uma Creepypasta que li, chamada "A Casa Sem Fim" que foi a melhor que li até hoje e aconselho a todos lerem a mesma, nela temos o personagem entrando em uma misteriosa casa, onde cada porta que ele entra o leva para um local totalmente diferente, eu me baseei neste conceito e criei uma história original por trás. 
Sem Saída é sim baseado nesta Creepypasta, mas apenas o conceito, as histórias são completamente diferentes!
Em questão do cenário não há inspiração, eu pego um local real e começo a criar distorções e bizarrices a partir de minhas ideias.
Em questão aos personagens, eu queria deixa-los os mais diferentes possíveis do que você vê normalmente em filmes/séries/jogos/desenhos. Não costumamos ver um afrodescendente como personagem principal de um game de terror, por exemplo, Marcos é um personagem um tanto simples de início, e a ideia que quero alcançar é que conforme você vai jogando, você se identifique mais com a situação dele.
E temos Vincell Dill Boris VIII, que foi um personagem muito bem recebido pelo público até agora, eu como muitas outras pessoas gosto de um personagem misterioso, não há como não gostar (o Mercador de Resident Evil 4 por exemplo), por mais que você o odeie ou ame, ele é um personagem do qual você vai lembrar e te chamou a atenção.
Minha inspiração para o Vincell foi baseada na atitude do Gato de Cheshire (Alice no País das Maravilhas) e aparência do personagem "Sem Rosto" (A Viagem de Chihiro).


- Qual sua mensagem para o blog PlayIndie e para os novos desenvolvedores? 
Para o blog, devo dizer MUITO OBRIGADO por me escolherem para uma entrevista.
Eu não acho que eu tenha tanta moral pra deixar uma mensagem para novos desenvolvedores. Mas enfim, o que eu posso dizer é: Sua mente é uma fonte inesgotável de ideias e criatividade, não tenha medo de criar algo próprio e diferente, tente ser lembrado por SUAS ideias, e não dos outros.
Muito obrigado aos fãs que acompanham o desenvolvimento do game e a qualquer um que tenha tido a paciência de ter lido isso tudo.
Espero que todos gostem do game quando ele estiver completo. Não quero decepcionar.

O jogo não possui uma previsão de lançamento, mas Felipe espera lançá-lo ainda este ano. Para quem gosta de jogos do gênero e se interessou pela ideia, há uma demo disponível que pode ser baixada aqui. Na demo podemos ver um pouco da ambientação do game e tomar alguns sustos, além de uma breve introdução à história.

Agradecemos ao Felipe por esta entrevista. Para acompanhar updates sobre o jogo acesse a página da "The Cult Studios" no Facebook.

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